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从白金到大师——星际争霸II群殴进阶指南

这是一篇主要以我的随机种族随机团队 2v2/3v3 经验为基础,面向中级玩家(大致黄金组排名靠前到钻石组排名靠后实力范围)的进阶指南。标题正是我自己的经历,从 2010 年时 public beta 的白金组一路走来杀入大师组(美服/国服大师组排名靠前,韩服大师组排名靠后)。初级玩家也可以从中受益,但对于他们来说更重要的是:熟悉所有单位基本属性、技能;熟悉基本的常见战术与单位组合;提高 APM 到不会经常出现操作不过来的程度;以及在整场游戏中尽可能保持平和冷静的心理。

高级玩家欢迎在评论中一起交流。

前期准备

  • 一块手感良好的键盘(最好是机械键盘)和移动定位精准的游戏鼠标是必须的。欲善其事,先利其器。
  • 用工具把 Caps Lock 键改成 Left Ctrl,稍微练习一下你会发现编队操作容易了很多,左手小指乃至整个左手也更不容易疲劳。一旦你习惯这个设定,日常使用各种快捷键也会更舒适快捷。(你可能会问没有 Caps Lock 如何输入大写字母,答案是使用 Shift。Caps Lock 只有在连续输入大量大写字母时才有意义,而这种需求在实际工作生活中几乎没有。)
  • APM 很重要,但仅仅“快”并不对,重要的是“有效率”并且快。APM 只是衡量你“有效率的操作”的一个指标,并不是练习的目的。多想想如何善用键盘和编队操作提高操作效率。
  • 整场游戏从头到尾一直保持平和的心态和冷静的头脑非常重要,这让你能理智面对各种突发事件,甚至对手的无礼挑衅。虽然良好的心理素质需要通过较长时间的练习,随着经验变得丰富实力得到增强而逐渐获得,不可能一蹴而就,但随时提醒自己保持冷静也是非常重要的练习方式。
  • 对抗从游戏加载界面出现就已经开始了。在游戏加载这段时间内你可以根据双方种族状况和地图情报迅速选择开局战术和发展策略。同时注意不要因为对手 1v1 组别过高而有心理压力,甚至提前放弃游戏。我经常和 1v1 只有白金甚至黄金水平的盟友一起击败超级大师。能遇到他们说明 Battle.net 认为你有足够的实力与他们对抗。
  • 没有亲眼看到 100% 无解不要退出游戏。即便你丢失了所有的单位和建筑,你还可以请求盟友共享控制,帮他操作前线或小股骚扰部队,同时将注意力放在侦查和下一步策略思考上。
  • 在对手明显占据巨大优势的情况下你有两个选择,果断放弃或坚持到底。后者可以让你学习/练习如何在逆境中战斗。适应巨大压力下的战斗,实际上是很好的练习提高方式。

风格/思想

相比 1v1 对个人实力的全方位考验,群殴中对游戏的理解和大局观更为重要,一些运营和操作上的小错误通常不那么容易导致崩盘,微操的不足也可以通过团队配合来弥补。所以作为慢手意识流,我更喜欢群殴。也因为以上这些对群殴的理解,加上我自己求稳的性格因素,我的群殴风格是骚扰+防守运营型。以良好的运营、意识和侦查来应对和化解对手的各种进攻,以高机动性或骚扰专用科技单位持续骚扰对手,同时发展壮大自己,最后以强大的经济实力和高科技混编部队碾轧对手。相对来说,我觉得这样的策略比进攻型,或是极限一波流战术更可靠更有乐趣。主动进攻方对运营和操作要求都更严格更追求极限,容错性更低,并且进攻前的准备流程相对固定死板;而防守方在防住对手攻势的情况下可以有很多自由的选择。

  • 总想着一波打死对手很天真,甚至可以说是愚蠢。你的对手不是白痴,他们都是跟你一样的人类,不管操作还是暴兵都不会跟你有巨大差距。而且星际2是一个平衡性很好的游戏,在侦查和处理得当的情况下真正拥有钻石/大师组排名靠前水平的玩家完全有能力防守住任何极限 rush。任何时候都应该为持久战做准备。
  • 一个有趣的现象是超级大师不会打群殴。我经常注意到有超级大师的一方反而被只有黄金/白金水平的另一方击败。原因主要在于他们对自己的爆兵/微操等实力过于自信,总想速战速决靠中初级兵种打死对手。而他们的盟友通常不具有足够的实力跟上他们的节奏,结果导致配合糟糕的 rush 被对方良好的配合防守住,从而在运营和科技上落后。
  • 自伤运营/科技的极限 rush 被防守住后对方科技流反打会让你的部队一直处于被碾压状态,没有人会喜欢这种感觉。
  • 优势是通过运营、骚扰、开战逐渐积累出来的,积累到一定程度才能成为胜势。
  • 保持不停生产农民和部队是中初级玩家必须掌握的基本功。但后掌握基本功之后就应该注重对经济、科技和部队的合理控制调配,最大化它们的作用,而不是无脑傻暴兵。

军规

  • 群殴的第一军规是绝对不能单独行动与对手交战,因为你随时可能被对手几家兵力包抄围剿。机动性超高有随时脱离战场能力的骚扰型部队除外。(例如提速狗、飞龙、凤凰、火车等。闪烁追猎脱离战场能力不算很强,要特别注意。)
  • 己方部队应该尽量保持不要离太远,盟友援军没有赶到时避免开战,即便会因此放弃重要矿区。
  • 开局堵口可以避免很多问题,例如虫族溜提速狗、人族溜火车、神族溜隐刀等。除极特殊的情况外开局必须堵口。
  • 防守很重要,但不是龟缩在家里不出门。中期矿区至少应该有一个防空防对手的各种骚扰,它的作用不是化解或避免骚扰,而是为对手的骚扰制造一点障碍,赢得部队回防的时间。
  • 固定时间点拥有反隐和对空能力非常重要。所有种族都应该确保在游戏时间六分钟时拥有这个能力。
  • 攻防升级很重要,所有职业选手都会升级攻防。你付出的代价只是少出一两个兵,完全不会有防守问题,回报则是所有地面或空中部队永久的战斗力提升。

侦查

知己知彼,百战不殆。侦查必须是贯通整场游戏对抗的重要工作。只有及时准确侦查出对手的经济、兵力、科技状况,你才能对局势做出正确的判断,采取行动进行可靠的应对。对于中级玩家来说,只依靠少量侦查信息对局势和未来发展进行预判的能力还比较弱,更应该频繁侦查。一个提醒自己进行侦查的简单办法是,随时问自己“对手在做什么”,如果无法回答,立即派出少量或所有高机动性单位通过侦查或火力侦察获得答案。

开局 9 人口时派出农民侦查非常重要。这个时间点的侦查(加上开局堵口)可以让你有时间为应对各种极限 rush,以及这些极限 rush 的组合做出准备,包括但不限于:

  • 野兵营
  • Cannon rush
  • 6/7/8/9/10D

同时还可以侦查出对手的种族组合,以及对手的开局信息方便你使用不同开局:

  • 对 T 来说可以根据对手种族组合选择生化、半机械化或机械化开局。
  • 对 Z 来说可以根据对手 Z 数量和孵化池建造时间点决定是否裸双甚至裸三(对手只有 PT 的情况)。
  • 对 P 来说可以决定 BG 之后是否接 BF 进行骚扰式的 cannon rush。

因为自己是随机,为了避免暴露自己种族而不第一时间侦查,这种想法是非常愚蠢的。只要对手第一时间侦查,你就立即在侦查上处于劣势。

中初级虫族玩家通常没有 9 人口时侦查的习惯,他们认为自己有领主可以侦查。但几乎在所有地图上领主都无法像农民那样第一时间侦查到对手状况。另一些玩家认为侦查应该是造建筑不占用/消耗农民的神族玩家的本职,这种想法也很愚蠢。群殴的时候花时间叫盟友,尤其是中初级盟友去侦查,对方可能会反应慢/不按时派出农民,与其费力反而错失良机,不如自己主动派出农民,不管你是什么种族。

运营

在我还比较菜的时候,国服上一位朋友妖瞳曾经对我说“运营?造满两百个农民你就赢了!”这虽然是一句玩笑话,但也足以说明农民数量在中初级玩家中的重要性。

对于中初级玩家来说,首先要通过大量练习确保自己有能力从开局到中期保持基地不停生产农民,直到三矿满负荷运作。为什么是三片矿?职业玩家的实践显示农民的最大数量应该控制 70 左右,过少会导致没有足够的收入支持暴兵,过多则会导致部队战斗力不够。70 农民是什么概念呢?几乎正好是三片矿水晶最优化采集+瓦斯最大化采集的农民数量。所以“三片矿同时运作”在星际2里是中后期运营状况的标杆,低于它你应该知道自己经济状况不容乐观。你应该随时注意自己的矿区消耗程度,在它耗尽以前开出新的分矿。同时时刻关注对手矿区数量,并且尽力阻止他们开出新分矿。

也有一种“偷”的想法是在中期开出四五片矿用更多的农民采集出资源优势,再把它们消耗掉。这个想法最早大概来自韩国职业选手 NesTea,他的具体做法是采出资源优势后把多余的农民插成管子强化防御。PT 也可以这么做,但对于 T 来说中期积累星轨控制中心数量更重要,后期可以直接大量扔矿骡保证你有绝对的资源采集优势。T 甚至可以在大后期送掉大部分农民,只留下少量采气,采矿完全靠矿骡。送掉农民空出来的人口可以转化成很可观的部队数量优势。

你可以从开局起保持生产农民,但在新的矿区开出后一定要立即把农民分过去,保持每片矿区最多 16 个农民采矿 6 个农民采气。这是最优化的选择。

局势/判断/策略

  • 不要一种单位打到底,随时想着科技转型。因为你的对手很快就会拥有克制你的科技。
  • 骚扰型单位无法应对正面战场。比如虫族的龙狗组合无法应对群殴中多种族混编部队的推进,即便有毒爆也不行。必须在骚扰的同时尽快转型蟑螂刺蛇腐化之类可以打正面的兵种组合,或者更高科技的兵种组合。
  • 科技速度是重要度仅次于经济的东西,在你需要极限 rush 的时候甚至比经济更重要。星际1的前辈 XD=Love 大师曾说过,“什么都可以慢,唯独科技不能慢。”运营型开局也需要在保持不影响农民生产的情况下,第一时间建造科技建筑或研究科技单位技能。中后期一旦没有防守压力就应该立即开始建造下一个科技建筑,不管你当前是否需要它。这是中后期保证自己有能力快速进行科技部队转型的最好办法。

种族优势

Zerg 虫族

虫族的种族优势一直是繁殖快扩张能力强。星际2里由于女皇的产卵技能加入,更是大幅度增强了这个优势(想想三矿建造完成的同时就可以立即刷 16 个农民让它瞬间满负荷运作)。然而扩张强的同时虫族的资源消耗量也巨大,三族中只有虫族的 AoE 单位毒爆是纯粹的砸钱,如同乾坤一掷或七伤拳一般杀敌一千自伤八百,甚至一千五。而群殴地图通常没有足够的矿区让虫族舒服开出四矿五矿,所以虫族在群殴中打中后期实际上是略有劣势的。资源控制对于群殴中的虫族选手来说尤为重要。

虫族的另一种族优势是高机动性的部队——地面有提速狗,空中有飞龙。群殴中对手基地数量成倍增加,骚扰的目标和效果也成倍提高。因此虫族在群殴中应该主动承担骚扰和火力侦察的任务。这也是我用虫族几乎只选择龙狗毒爆科技路线开局的原因。但需要注意的是龙狗毒爆的组合无法应对对手正面很强的特定组合,比如混编了人族火车侠雷神的部队。需要留意对手科技动向,适时转型蟑螂扛正面。

Protoss 神族

神族的种族优势毋庸置疑是高科技。神族的两大 AoE 单位巨像和圣堂武士在敌方单位数量成倍增加的群殴中更是效能卓越。因此神族在群殴中的角色应该是专门提供 AoE。如果一个神族玩家在群殴时不出巨像,那么他不是一个合格的神族盟友。需要注意的是,由于圣堂武士的能量限制和本身的脆弱性,他们不具备打持久战能力。所以 AoE 单位主力仍然是巨像。虽然可以选择圣堂武士科技路线开局以尽早获得 AoE 能力,但之后必须尽快转型巨像。因为在空军面前的巨像十分脆弱,所以开始爆巨像以后制空权非常重要。不但神族自己需要出凤凰制空(后期加入虚空),盟友的 TZ 也应该根据情况出维京和腐化协助制空。

超时空加速是神族科技优势的另一个重要体现。超时空加速可以让神族更快获得巨像这样的高科技单位,让神族部队更快完成攻防升级从而在中期和不太晚的后期都拥有攻防优势。合理分配并尽可能耗尽所有的超时空加速是一个神族玩家进阶的必备技能。

Terran 人族

由于我的人族实力相对比较弱,对它的理解可能不够到位甚至有错误。

相对来说,人族是一个运营和科技比较平衡的种族——运营有矿骡,科技有兴奋剂和医疗运输机。人族带兴奋剂和医疗运输机的生化部队打正面非常强大,以至于根本不需要 AoE 也能跟对手抗衡。而另一边虫族必须要有毒爆,神族必须要有巨像/圣堂武士或白球才能跟生化人族打正面。人族部队和科技的低成本,导致的一个有意思结果是生化部队人族打残局很强。经常后期大家都弹尽粮绝了,人族靠存钱或远程采矿出少量生化部队到处空投就能控制战局。

种族组合

单一种族

对中级玩家来说在群殴中只拥有单一种族的一方通常具有一些劣势,最典型的例子是 ZZ 对 PT。两家 Z 都需要防守来自 PT 的不同科技 rush,对方则只需要针对一个种族的弱点。避免劣势的根本要诀在于,几家应该选择不同的科技路线,提高应对对手不同战术和兵种组合的能力。比如 2Z 可以一家龙狗一家蟑螂开局,龙狗可以转毒爆或大龙,蟑螂则可以转虫群宿主和感染虫。

TZ 组合

在对手无法第一时间完全堵死路口的地图上,TZ 组合大概是最强的 2v2 组合。这个组合可以使用 8D+火车开局,8D 的 Z 甚至有能力阻止对手堵口,牵制或压制对手的 Z 更是毫无问题。在 Z 向对手持续施加压力的同时 T 使用标准机械化开局第一时间双倍或三倍出火车并升级蓝火,形成提速狗+火车的组合。只要稍微注意操作和选择正确的打击点,这个英文称 helling 的组合在初期几乎无敌。

单位

星际2的单位设计总体来说很不错,几乎没有一代神族侦察机那样的纯废材兵种。三族的纯对空空军实际上都有,或者都有潜在的对地能力——维京可以降落地面;凤凰可以把地面单位抬起来打(事实上因为这个能力,凤凰群是非常优秀的骚扰部队);腐化可以变成对地的终极单位巢虫领主。

Stalker 追猎者

在群殴中,多数时候追猎是一个废材兵种。从中期开始,三族的基础单位提速狗、提速叉、带兴奋剂的枪兵掠夺都完克它。闪烁科技并不能改变这个状况。只有在早期比较极限的压制,或者使用闪烁追猎战术开局,它才变得强大。

Hydralisk 刺蛇

同样多数时候是一个比较废的兵种。ZvZ 的对拼中既怕毒爆,又拼不过蟑螂。ZvP 只要对方有四个或以上的巨像爆刺蛇就只有哭的份。对空吧,没有相当的数量和攻防其实是拼不过飞龙的。虽然完克虚空,但实战也会受到地形限制,还要担心对手转巨像。刺蛇唯一的重要作用大概是用来对抗神族的三不朽战术。所以群殴中我几乎不会主动出刺蛇,除非有十足的把握知道对手爆了纯虚空而我出飞龙打不过。

Immortal 不朽者

不朽是一个辅助型单位,它应该是神族终极组合的重要组成部分。但在拥有足够的 AoE 和对空火力之前,不应该出太多没有对空能力且被最初级单位克的不朽。三不朽战术开局是一个例外,因为有大量哨兵释放力场保护不朽。

单位相克/对抗

星际2的设计虽然相比一代强化了单位相克的效果,但仍然保留了数量制胜,组合为王的基本原则。典型例子:火车克狗,但一两个火车操作再好也难敌二三十只提速狗包夹。巨像克狗,但落单的巨像仍然能轻易被二三十只狗围死。所以在找对正确的克敌兵种之后,数量也一定不能落后太多,并且需要更多考虑对手的兵种组合情况。

尽量使用空军对抗对手的空军

地面部队对抗空军虽然可能有火力上的优势,但机动性是远不如空军的。使用地面部队对抗空军如果没有办法第一时间出门正面进攻对手基地,那么结果几乎一定是一直被骚扰牵制,丧失对地图的控制,从而从运营上落后对方。

用飞龙和凤凰对抗虚空舰

因为能对空对地,而且有对重甲的伤害加成能力,Void Ray 虚空舰是一个广受欢迎的神族单位,中初级的群殴中经常能遇到对手爆大量虚空。对于中初级玩家来说,最怕这种打法的是神族,神族的地面对空火力是三族中最弱的——追猎射速慢也没兴奋剂可以加速。而且虚空的棱镜校准技能恰好对重甲的追猎有伤害加成,追猎数量没有较大优势其实是拼不过虚空的。飞龙和凤凰都是轻甲单位,跟虚空开战可以直接避免棱镜校准的影响。而且它们都比虚空便宜很多,建造速度也快很多,运营上不会吃亏。

要注意对手的兵种配合与转型:如果对手使用执政官/雷神+虚空,那么一定不能使用纯飞龙/凤凰应对。这种情况视对手的单位组合比例,应该更多投入资源到地面对空单位上。比如神族以执政官为主力,虫族以刺蛇为主力。避免自己的空军被对方地面单位克制。

用腐化飞虫、虚空舰和维京对抗风暴战舰

腐化对巨型单位伤害加成,虚空和维京都对重甲单位伤害加成。风暴战舰由于射程超远,用地面单位去对抗会非常被动,应该尽量避免。

用白球提速叉对抗不朽追猎

如果出不朽的一方还有巨像,己方可以有两个选择,追加巨像或者追加凤凰/风暴战舰对抗巨像。

用凤凰群或白球提速叉对抗凤凰群

暴凤凰开局的 P 一定会转型巨像,形成凤凰巨像提速叉的强大正面组合。对抗暴凤凰开局的 P 可以选择跟对方一样暴凤凰转凤凰巨像流。但如果凤凰数量开始落后,应该立即转型白球(执政官)提速叉组合,如果对手已经开始拥有巨像,必须加入不朽或风暴战舰。尽量手动控制不朽或风暴战舰点杀巨像。

其它

刚开局盟友就退出游戏

如果是 2v2 的对抗遇到这样的情况,并且己方有一家虫族,那么你赢定了。为什么?因为你可以控制两家都开局不造农民,在很早的时间点建造孵化池并持续暴狗给予对手压力。事实上只要资源和幼虫调配得当,这么早暴出的大量提速狗一定可以直接打死一家对手,同时确保你比另一家有经济优势——两矿,农民数量也不落后。

后记

从年初开始打草稿,断断续续用了将近半年的时间来积累这篇文章,但其中一些部分的内容仍然不够。最近几乎都没什么时间玩,所以也更难提取出那些暂时封存在大脑深处的经验和想法。以后应该会持续补充和修订内容。

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